Atelier
Le map pool, en briques
Les vignettes de maps du site pointaient vers des captures d'écran officielles servies par un CDN tiers. Elles sont remplacées par des maquettes générées chez nous : une recette d'une quinzaine de lignes par map, un moteur déterministe, un SVG isométrique. Aucun asset d'éditeur, aucune dépendance externe.
Une maquette ne reproduit pas le plan d'une map — ce serait une œuvre dérivée. Elle en évoque le type de lieu : une palette, un archétype de terrain déduit du mode de jeu, un style de bâti, un décor alentour et deux ou trois silhouettes génériques.
Busan
151 koIlios
105 koLijiang Tower
133 koNepal
107 koOasis
101 koSamoa
106 koCircuit Royal
107 koDorado
102 koHavana
136 koJunkertown
112 koRialto
128 koRoute 66
109 koShambali Monastery
93 koWatchpoint: Gibraltar
132 koBlizzard World
148 koEichenwalde
172 koHollywood
98 koKing's Row
108 koMidtown
108 koNeon Junction
99 koNumbani
108 koParaíso
110 koColosseo
143 koEsperança
122 koNew Queen Street
115 koRunasapi
144 koAatlis
145 koNew Junk City
109 koSuravasa
142 koLes silhouettes sont affichées avec leur identifiant du moteur : c'est le vocabulaire dans lequel s'écrivent les recettes.
Comment une maquette est fabriquée
- 01
Une recette
Quinze lignes par map : une palette de quatre couleurs, un style de bâti, un décor alentour et deux ou trois silhouettes prises dans un vocabulaire générique. Le mode de jeu, lui, est déjà en base — il sert de squelette.
- 02
Un moteur déterministe
Le nom de la map sert de graine : le terrain, l'implantation du bâti et le mobilier en découlent. Même recette, même maquette, toujours — et deux maps du même mode ne se ressemblent pas.
- 03
Un SVG isométrique
Occlusion ambiante, ombre portée et perspective aérienne sont calculées au rendu. Le fichier pèse une dizaine de kilo-octets compressé et reste net à toutes les tailles, sans une ligne de JavaScript.