Atelier

Le map pool, en briques

Les vignettes de maps du site pointaient vers des captures d'écran officielles servies par un CDN tiers. Elles sont remplacées par des maquettes générées chez nous : une recette d'une quinzaine de lignes par map, un moteur déterministe, un SVG isométrique. Aucun asset d'éditeur, aucune dépendance externe.

Une maquette ne reproduit pas le plan d'une map — ce serait une œuvre dérivée. Elle en évoque le type de lieu : une palette, un archétype de terrain déduit du mode de jeu, un style de bâti, un décor alentour et deux ou trois silhouettes génériques.

Antarctic Peninsula

Antarctic Peninsula

108 ko
ContrôleIndustrielNeigeJour
dishcranetower
Busan

Busan

151 ko
ContrôleToits étagésMerCouchant
pagodamarkettower
Ilios

Ilios

105 ko
ContrôleChaux blancheMerJour
villagewindmillruin
Lijiang Tower

Lijiang Tower

133 ko
ContrôleToits étagésNuit
pagodamarketbridge
Nepal

Nepal

107 ko
ContrôleAlpinNeigeJour
stupavillagetree
Oasis

Oasis

101 ko
ContrôleVerre et acierDésertJour
dometowerpalm
Samoa

Samoa

106 ko
ContrôleChaux blancheMerJour
villagepalmruin
Circuit Royal

Circuit Royal

107 ko
EscorteColonialMerJour
towerarchpalm
Dorado

Dorado

102 ko
EscorteColonialNuit
marketbridgetower
Havana

Havana

136 ko
EscorteColonialMerJour
bridgemarketlighthouse
Junkertown

Junkertown

112 ko
EscorteIndustrielDésertJour
gatecranebillboard
Rialto

Rialto

128 ko
EscorteColonialMerJour
bridgetowerdome
Route 66

Route 66

109 ko
EscorteIndustrielDésertCouchant
billboardruinbridge
Shambali Monastery

Shambali Monastery

93 ko
EscorteAlpinNeigeJour
stupastatuetree
Watchpoint: Gibraltar

Watchpoint: Gibraltar

132 ko
EscorteIndustrielMerJour
rocketdishcrane
Blizzard World

Blizzard World

148 ko
HybrideColonialCouchant
castleferriswheelbillboard
Eichenwalde

Eichenwalde

172 ko
HybrideAlpinPrairieCouchant
castletownhousestree
Hollywood

Hollywood

98 ko
HybrideColonialCouchant
billboardtowerpalm
King's Row

King's Row

108 ko
HybrideMitoyennesNuit
clocktowertownhousestram
Midtown

Midtown

108 ko
HybrideVerre et acierNuit
towerbillboardtram
Neon Junction

Neon Junction

99 ko
HybrideVerre et acierNuit
towerbillboardtram
Numbani

Numbani

108 ko
HybrideVerre et acierPrairieJour
towerstatuetree
Paraíso

Paraíso

110 ko
HybrideColonialMerJour
statuevillagepalm
Colosseo

Colosseo

143 ko
PousséeAntiqueCouchant
amphitheatreruinruin
Esperança

Esperança

122 ko
PousséeMitoyennesPrairieJour
townhousesbridgetower
New Queen Street

New Queen Street

115 ko
PousséeVerre et acierJour
towertrambillboard
Runasapi

Runasapi

144 ko
PousséeMitoyennesPrairieJour
pyramidtownhousesmarket
Aatlis

Aatlis

145 ko
Point chaudChaux blancheDésertJour
domemarketpalm
New Junk City

New Junk City

109 ko
Point chaudIndustrielDésertJour
cranebillboardtower
Suravasa

Suravasa

142 ko
Point chaudChaux blanchePrairieJour
templedomearch

Les silhouettes sont affichées avec leur identifiant du moteur : c'est le vocabulaire dans lequel s'écrivent les recettes.

Comment une maquette est fabriquée

  1. 01

    Une recette

    Quinze lignes par map : une palette de quatre couleurs, un style de bâti, un décor alentour et deux ou trois silhouettes prises dans un vocabulaire générique. Le mode de jeu, lui, est déjà en base — il sert de squelette.

  2. 02

    Un moteur déterministe

    Le nom de la map sert de graine : le terrain, l'implantation du bâti et le mobilier en découlent. Même recette, même maquette, toujours — et deux maps du même mode ne se ressemblent pas.

  3. 03

    Un SVG isométrique

    Occlusion ambiante, ombre portée et perspective aérienne sont calculées au rendu. Le fichier pèse une dizaine de kilo-octets compressé et reste net à toutes les tailles, sans une ligne de JavaScript.